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REGOLAMENTO






 1.⁠ ⁠PREMESSA E FILOSOFIA DEL TORNEO
Il presente regolamento nasce con l'obiettivo di adattare la disciplina ufficiale del calcio a 11 al formato a 7 giocatori. Per qualsiasi casistica non espressamente descritta in questo regolamento, faranno fede le regole ufficiali del calcio a 11 (regolamento UISP).

2.⁠ ⁠IL PALLONE

Il torneo si disputerà con palloni di misura n° 5, con rimbalzo standard e di materiale approvato.
Ogni squadra è espressamente dovuta a portare un pallone secondo le norme sovrascritte.

3.⁠ ⁠NUMERO DI GIOCATORI
•⁠ ⁠In campo: Le partite si giocano 7 contro 7 (1 portiere + 6 giocatori di movimento).

•⁠ ⁠Numero minimo: Per iniziare o proseguire una gara, una squadra deve avere in campo almeno 5 giocatori (1 portiere e 4 giocatori di movimento). Nel caso di numero minore, la partita verrà assegnata come vittoria a tavolino della squadra opponente.

4.⁠ ⁠SOSTITUZIONI

•⁠ ⁠Numero di cambi: Durante la partita è consentito un numero illimitato di sostituzioni. Un giocatore che viene sostituito può tranquillamente rientrare in campo in un momento successivo, prendendo il posto di un altro compagno.

•⁠ ⁠⁠Condizioni per il cambio: Le sostituzioni possono avvenire esclusivamente a gioco fermo ed è obbligatorio avvisare preventivamente il Direttore di Gara.

•⁠ ⁠Procedura corretta: Il cambio deve avvenire in questo modo: il giocatore uscente deve abbandonare il rettangolo di gioco passando dal punto più vicino di uscita al momento della sostituzione. Il giocatore subentrante può entrare in campo, passando dalla metà del campo, solamente dopo che il compagno è uscito completamente.

•⁠ ⁠Status dei giocatori: Nel momento in cui il sostituto fa il suo ingresso in campo, diventa a tutti gli effetti un giocatore attivo, mentre chi esce torna ad assumere lo status di riserva.

•⁠ ⁠Cambio del Portiere: Qualsiasi giocatore di movimento può scambiarsi di ruolo con il portiere. Affinché lo scambio sia regolare, deve avvenire a gioco fermo e l'arbitro deve esserne informato prima che avvenga.

•⁠ ⁠Infrazioni: Se un calciatore sostituto entra in campo prima che il compagno sostituito ne sia uscito completamente, il gioco verrà interrotto, il giocatore subentrante verrà sanzionato ( con l'ammonizione) e la procedura di sostituzione dovrà essere ripetuta correttamente.

5. DURATA DELLA PARTITA
•⁠ ⁠Tempi: Due tempi da 25 minuti ciascuno, più tempo di recupero a descrizione del direttore di gara.
•⁠ ⁠Intervallo: 5 minuti tra il primo e il secondo tempo.
•⁠ ⁠⁠Time Out: per ogni squadra ne è previsto uno a tempo, di durata massima di 1 minuto.
•⁠ ⁠⁠Comporto: l’attesa per ritardato inizio della partita è fissato in 15 minuti, dopo l’orario previsto dall’orario gare.

6. FUORIGIOCO

•⁠ ⁠Il fuorigioco non è previsto in nessuna azione di gioco.

7. RIMESSE E CALCI PIAZZATI

•⁠ ⁠Rimessa laterale: Si batte con le mani, esattamente come nel calcio a 11 (piedi fuori dalla linea, movimento da dietro la testa).

•⁠ ⁠Rimessa dal fondo: Il portiere può rimettere la palla in gioco obbligatoriamente posizionandola a terra in ogni punto dell’aria di rigore

•⁠ ⁠Distanza della barriera: Sui calci di punizione, la barriera deve essere posizionata a 6 metri dal pallone

•⁠ ⁠Calcio di rigore: Si batte dal dischetto situato a 7 metri dalla linea di porta

8. ⁠CALCIO DI INIZIO

•⁠ ⁠Sorteggio: All'inizio della gara, l'arbitro effettua un sorteggio tra i capitani per scegliere la metà campo o il calcio d'inizio.
•⁠ ⁠Posizionamento: Il pallone deve essere posizionato fermo nel punto centrale del campo. Tutti i calciatori devono trovarsi nella propria metà campo; i difendenti devono restare ad almeno 3 metri di distanza dalla palla finché non viene battuta.
•⁠ ⁠Esecuzione: Il calcio d'inizio è valido se il pallone viene calciato in qualsiasi direzione (avanti, lateralmente o indietro). Il pallone è in gioco nel momento in cui viene calciato e si muove chiaramente.
•⁠ ⁠Limitazioni: Il calciatore che batte il calcio d'inizio non può toccare nuovamente il pallone prima che questo sia stato toccato da un altro compagno o avversario.
•⁠ ⁠Gol diretto: Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio.
•⁠ ⁠⁠Ripresa dopo una rete: Dopo che una squadra ha subito un gol, il gioco deve riprendere con un calcio d'inizio battuto dalla squadra stessa, seguendo la medesima procedura descritta sopra.

⁠ 9. ⁠CALCI DI PUNIZIONE
TIPOLOGIE DI PUNIZIONE

•⁠ ⁠Calcio di punizione diretto: Permette di segnare una rete direttamente contro la squadra avversaria.
•⁠ ⁠Calcio di punizione indiretto (di seconda): La rete è valida solo se, prima di entrare in porta, il pallone viene toccato da un altro giocatore (compagno o avversario) oltre a chi ha battuto.

10. REGOLE DI ESECUZIONE E DISTANZE

•⁠ ⁠Il "secondo tocco": Chi batte la punizione non può toccare nuovamente il pallone finché questo non è stato toccato da un altro calciatore. In caso contrario, verrà assegnata una punizione indiretta agli avversari.

•⁠ ⁠Ostruzionismo: I calciatori che ritardano intenzionalmente l’esecuzione (non rispettando la distanza o impedendo la battuta) devono essere richiamati e, se recidivi, ammoniti per comportamento antisportivo.

11.⁠ ⁠CALCIO D’ANGOLO (CORNER)

•⁠ ⁠Assegnazione: Il calcio d'angolo viene concesso quando il pallone, toccato per ultimo da un difendente, oltrepassa interamente la linea di fondo campo (sia a terra che in aria), senza che sia stato segnato un gol.
•⁠ ⁠Esecuzione: Si batte con i piedi dall'angolo del campo più vicino al punto in cui la palla è uscita.
•⁠ ⁠Gol diretto: È possibile segnare una rete direttamente da calcio d'angolo.
•⁠ ⁠Distanza: Anche in questo caso, i difensori devono rispettare la distanza minima di 6 metri dal pallone

12. ⁠NUMERO DI TESSERATI

•⁠ ⁠Rosa; la Rosa può essere composta da Massimo 15 giocatori tesserati per la fase a gironi, successivamente per le fasi finali è consentito 1 tesseramento nuovo a partita.
•⁠ ⁠⁠Dirigenti; Massimo 5 dirigenti tesserati
•⁠ ⁠⁠In campo; È possibile un massimo di 14 giocatori totali e 3 dirigenti. 

13. DIFFIDE

•⁠ ⁠Al raggiungimento di 2 cartellini gialli scatterà la diffida, al 3° scatterè l’espulsione per una gara effettiva per somma di ammonizioni.
Nella fase finale (quarti di finale, semifinali e finali) il numero di cartellini presi da ogni giocatore verranno azzerati. 

14. POSIZIONI IN CLASSIFICA

•⁠ ⁠Qualora due o più squadre arrivino allo stesso punteggio in classifica, saranno determinate le posizioni secondo i seguenti punti:

•⁠ differenza reti
•⁠ goal fatti
•⁠ goal subiti
•⁠ condotta (somma dei cartellini totali)
• monetina

15. REGOLE GENERALI

•⁠ ⁠Una volta che viene pubblicato il calendario delle partite, non sarà più possibile effettuare modifiche sulla data e sull’ora della partita.

•⁠ Ogni giocatore che scende in campo deve obbligatoriamente avere il certificato agonistico valido.
Qualora malauguratamente dovesse succedere qualcosa ne risponderà il dirigente responsabile della squadra.